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腾讯发布QQ幻想 马化腾构建金字塔
作者:  来源:17173  发布时间:2005-10-21 16:45:27  发布人:111

   10月18日下午,腾讯有北京五洲皇冠假日酒店举行盛大新闻发布会,宣布其历时2年,耗资数千万打造的大型卡通网络游戏《QQ幻想(FO)》将于10月25日在中国大陆全面开始测试。

  以下是腾讯公司总裁兼首席执行官马化腾的讲话:

  尊敬的合作伙伴,媒体朋友大家下午好,首先允许我代表腾讯公司感谢各位参加第一款自主研发和运营的大型网络游戏的诞生,首先我想花一些时间介绍网游之前,阐述一下腾讯公司在游戏战略中网游的地位,我们在7年互联网发展中,我们也在摸索我们在中国互联网中的发展模式,我们根据腾讯的发展特点,以腾讯的用户群为核心,以用户归纳为四点,首先用户可以通过互联网平台,可以获得信息和获得信息转递的需求,其次是群体展示和娱乐的需求,同时我们往更高端就是商务和交易的需求。根据腾讯公司短、中、长期不同的发展,我们将实施腾讯的不同战略,实现在线生活产业的战略。在.COM游戏网站的平台上,我们努力建立社区的业务,我们也有获取信息的需求,还有重点的业务——我们的主题,互动网络游戏产业,还有我们近期要推出拍拍网电子商务网站,这是腾讯未来五到十年的发展,最下面是IP互联网是基于PC的平台,但是未来手机3G平台上,以上这几个业务都可以成长在我们的无线终端上,还有家庭的终端网络。我们今天的主题是游戏,这今年腾讯在努力结合腾讯自己的特点,而不是不结合自己的优势而简单做网游,我们在金字塔的低端用两年的时间建立了网络游戏的基础,我们建立了.COM的游戏门户网站,在这个基础之上我们打算发行我们的中型网游,就是我们的QQ堂,这是我们花了两年时间发布了我们的《QQ幻想》,这是从低到上稳步的金字塔,腾讯公司的网友可以越发展越好,通过上面的介绍,腾讯第一个平台是我们的即时平台QQ,其次是QQ.COM,第三个平台是QQ游戏,最后一个建立QQ网络社区平台。

  社区型网游的有三大特点,第一,具有丰富的社区型态,在社区中拥有非常丰富的沟通和互动的手段,都可以在我们的网游中找到,第二,社区网游和以前非常火爆的PK为主的网游不同,它更加倡导社区文化,给鼓励用户在网游中进行沟通,这也是我们这次和娃哈哈进行合作的初衷,我们不仅接近用户群,大家还共同倡导健康的理念,第三,社区型网游的特点,是在发展中的社区需求不断发展。只有自主研发的产品和运营的产品才能满足这样的需求。

  腾讯作为全国最大用户平台的推动者,在网络游戏领域有着长远的目标和规划,我们已经创造了一些大型网络游戏。

  具体到QQ幻想中有什么结合,第一点有丰富、全面游戏内的社区系统,这是非常关键的一点,而且我们会持之以恒、不断研发丰富我们的社区,第二,我们的游戏产品有QQ、QQ—game平台和其它平台会有无缝的衔接和互动。

  相信以后腾讯会继续推动网游的发展,和互动娱乐的发展,谢谢!

腾讯总裁兼首席执行官马化腾在《QQ幻想》发布会现场致辞

 

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